Wolfgang Kuhn: "Mit Jeans in die Steinzeit"
Ein Ferienabenteuer in Südfrankreich
Wolfgang
Kuhns erstes
Jugendbuch "Mit Jeans in die Steinzeit" entstand nach zahlreichen
Forschungsreisen des Autors mit seinen Studierenden zu den
weltbekannten südfranzösischen
Steinzeithöhlen.
Die junge Isabelle fährt nach Südfrankreich, um dort
einige Verwandte zu
besuchen. Diese leben in einer Gegend, in der immer wieder interessante
paläontologische
Funde gemacht werden, und so verwundert es sie nur
mäßig, dass sich mit ihr im
Zugabteil ein Mann befindet, der sich mit diesen Dingen ziemlich gut
auskennt.
Doch bald ist dieser Mann vergessen, denn ihre Cousins und Cousinen
haben ein
großes Geheimnis, mit dem sie extra auf Isabelle gewartet
hatten. Sie haben nämlich
einige Gegenstände gefunden, die auf eine Cro-Magnon-Siedlung
in der Nähe
ihres Dorfes hinweisen. Und sie wollen auf keinen Fall die Erwachsenen
in ihren
Fund einweihen, bevor sie dessen Umfeld nicht genau erfasst haben.
Gemeinsam machen sie sich auf die Suche, bis sie schließlich
durch
Zufall auf einen verborgenen Höhleneingang stoßen.
Mit einer ziemlich
provisorischen Ausrüstung beginnen sie diese Höhle
näher zu
erkunden und finden bald eine
Bärenhöhlenkultstätte sowie andere Hinweise
auf eine längere Bewohnung dieser Höhle.
Tiefer im
Inneren des Berges stoßen sie auf wunderbare Wandmalereien.
Weil sich die Höhle
in noch größerer Tiefe dreiteilt,
beschließen sie, die drei Abzweigungen
getrennt zu untersuchen. Als sie wieder an ihren Ausgangspunkt
zurückkommen,
ist Isabelle verschwunden, und der Gang, dem sie gefolgt ist, teilt
sich nach
einiger Zeit noch einmal - was die anderen Kinder nicht weiter erkunden
können,
weil die Nacht anbricht.
Nach einer mit Schuldgefühlen durchwirkten Nacht
verständigen die Kinder die
Erwachsenen von Isabelles Verschwinden, woraufhin eine eilige Such- und
Rettungsaktion eingeleitet wird. Währenddessen erlebt Isabelle
in den weitläufigen Höhlen
ihr ganz eigenes beunruhigendes Abenteuer.
Die Handlung kann - wie so oft bei Kinder- und Jugendbüchern -
eigentlich nicht
überraschen, aber es werden eine Menge Informationen
über das Leben
der Vormenschen und dessen Erforschung gegeben. Als Anleitung zum
Höhlenwandern
sollte man dieses Buch tunlichst nicht sehen, es sei denn, man
möchte klarmachen, wie es wirklich nicht geschehen sollte.
Wenn man dies berücksichtigt, lässt
sich für die Arbeit mit Kindern aus diesem Titel so einiges
herausholen. Alles
in allem ebenso übersichtlich wie geradlinig erzählt
und für eher ungeübte Leser
mit Interesse an den aufgeführten Themen sicherlich eine gute
Trainingsrunde. Ansonsten stellt "Mit Jeans in die Steinzeit" leichte
Unterhaltung mit einem gewissen
Lehr- bzw. Mehrwert dar.
(K.-G. Beck-Ewerhardy; 08/2007)
Wolfgang
Kuhn: "Mit Jeans in die
Steinzeit"
Illustriert von Michael Olschowy.
dtv junior, 2006. 239 Seiten. (Ab 12 J.)
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Wolfgang
Kuhn wurde 1928 in
Friedberg (Hessen) geboren und verstarb am 31. Jänner 2001.
Von 1948 bis 1954
studierte er an der Universität Frankfurt am Main Botanik, Zoologie,
Geografie,
Chemie und Philosophie.
Nach Dozententätigkeit an den Pädagogischen
Hochschulen Trier, Koblenz und Saarbrücken wechselte er 1978
als Professor für
Biologie und Didaktik der Biologie an die Universität
Saarbrücken. Wolfgang
Kuhn war Herausgeber vielbeachteter wissenschaftlicher Publikationen
sowie
Verfasser und Moderator von Schulfunk- und Fernsehsendungen.
Ein weiteres Jugendbuch des Autors:
"Die grüne Maske"
Der Abenteuerroman "Die grüne Maske" für Leser ab
zwölf ist die in
sich abgeschlossene Fortsetzung seines Erfolgstitels "Mit Jeans in die
Steinzeit". Diesmal stehen die Welt der Maya
und die archäologischen
Grabungsorte in Mexiko im Mittelpunkt des Bandes. Auch diese Orte
kannte der
Autor aus eigener Anschauung.
Suzanne und Isabelle, bekannt aus "Mit Jeans in die
Steinzeit", dürfen ihren Onkel, den Archäologen
Rámon,
auf einer Reise zu den Stätten der Mayas begleiten. Auf der
Spur von Grabräubern
machen sie eine ungeheure Entdeckung.
Auch in diesem Buch gelingt es Wolfgang Kuhn, die
tatsächlichen Umstände einer
ungewöhnlichen Entdeckung mit einem spannenden fiktiven
Abenteuer zu verknüpfen.
(dtv junior)
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